One beat, many directions
共有する進行率に、素材ごとの x / y / z ベクトルを掛ける。同期感を保ったまま、複数面を別方向へ解放する文法。
Frame-by-frame research / reusable motion systems
かっこいい映像を雰囲気で真似しない。フレーム単位で分解し、別の素材でも実装できる 時間・空間・接続の原則へ変換する。
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01 / Gallery
各動画は、抽出した文法だけをニュートラルな自作素材で再実装したもの。
共有する進行率に、素材ごとの x / y / z ベクトルを掛ける。同期感を保ったまま、複数面を別方向へ解放する文法。
同じ要素を場面の境界まで残し、位置・縮尺・密度・役割を変えながら次の完成構図へ受け渡す文法。
02 / Method
尺、fps、解像度、音声波形を確定する。
カット、ショット長、被写体、カメラの役割を全尺で読む。
主要転換を連番で見て、duration、easing、staggerを特定する。
固有の署名を除き、layerとparameterを持つ文法へ変換する。
自作素材による短い映像で、文法がプロジェクト非依存か確かめる。
03 / For agents
人は動画と解説を見て選ぶ。Agent は同じデータから生成した catalog を読み、用途に合う文法と実装値を選ぶ。